Springen met een personage
8 spellen
Je wilt even een spelletje spelen, maar je hebt geen zin in ingewikkelde menu's of lange verhalen. Je wilt gewoon een personage laten springen en zien hoe ver je komt. In deze categorie vind je spellen waarin je precies dat doet: je bestuurt een figuur die van platform naar platform springt, obstakels ontwijkt en soms vijanden overwint.
De meeste spellen hier draaien om timing. Je tikt, klikt of drukt op een toets op het juiste moment, en een te late of te vroege sprong betekent dat je valt of tegen iets aan botst. Sommige spellen zijn oneindig en worden steeds sneller. Andere geven je een vaste reeks niveaus met sterren of munten om te verzamelen.
De besturing verschilt per spel. Bij sommige spellen volstaat één knop, bij andere heb je de pijltjestoetsen, een vliegtoets of een extra actie nodig. Hieronder staan de spellen. Lees eerst de drie keuzes en daarna de gids om te zien welk spel bij jouw moment past.
Onze keuzes
A Penguin LoveA Penguin Love heeft vaste niveaus met drie munten en een ster per niveau. Dat past als je liever stap voor stap werkt en wilt zien wat je nog niet hebt verzameld.
Fire RunnerFire Runner is een oneindige runner waarin je sterren verzamelt terwijl je over platforms springt. Het is geschikt voor wie korte, snelle sessies wil en de score wil opdrijven.
Chaki Water HopChaki Water Hop vraagt om voorzichtigheid, omdat je over het water springt en niet mag uitglijden. Het is een goede keuze voor wie rustiger wil spelen en op een platform wil letten.
Alle spellen in deze categorie
Springen met een personageBuba JumpTik op het juiste moment en laat Buba van sneeuwplatform naar sneeuwplatform springen voordat de afgrond hem opeet.
Springen met een personageA Penguin LoveEen eenvoudig platformspel waarin je met één knop springt en munten en een ster verzamelt over 36 levels.
Springen met een personageFire RunnerEen oneindig renspel waarin je op een leeuw over stekels springt en sterren verzamelt om je score op te bouwen.
Springen met een personageCrazy Alien DogEen endless runner waarin je een witte alien-hond door bos en boerderij stuurt, met sterren, een paraplu en een winkel.
Springen met een personageJumping RidgeEen springspel in bosachtige werelden waarin je op het juiste moment moet springen en obstakels moet ontwijken.
Springen met een personageChaki Water HopEen springspel waarin je Chaki over rijen drijvende platforms laat springen boven het water.
Springen met een personageJumpy RobotEen verticale arcadegame waarin je met een robot van platform naar platform springt en je score opbouwt.
Springen met een personageTomatoRunnerEen 2D-platformspel waarin je met een rood figuurtje springt over hindernissen en vijanden en munten verzamelt.Hoe kies je tussen deze springspellen?
Het belangrijkste verschil zit in het tempo en in de vorm van het spel. Oneindige spellen zoals Fire Runner en TomatoRunner gaan door zolang je niet valt of geraakt wordt, en de snelheid neemt geleidelijk toe. Dat geeft korte, intense sessies. Spellen met niveaus, zoals A Penguin Love, geven je een doel per niveau. Daar speel je dus eerder een reeks losse pogingen.
Let op de besturing
Lees de besturing voordat je begint, want die verschilt flink:
- Chaki Water Hop wordt met de muis bestuurd. Met de pijltjestoetsen spring je twee platforms ver (rechts) of een platform ver (links).
- Crazy Alien Dog gebruikt meerdere toetsen: springen, de paraplu openhouden, versnellen met rechts en naar beneden springen met omlaag.
- A Penguin Love en TomatoRunner zijn met een enkele sprongknop goed speelbaar.
- Jumpy Robot en Buba Jump draaien om tikken op het juiste moment.
Telefoon of computer
Een aantal spellen is op de telefoon te spelen door op het scherm te tikken. Bij A Penguin Love tik je om te springen op mobiel, terwijl je op de computer muisklik, spatie of de pijl omhoog gebruikt. Voor Buba Jump geldt hetzelfde idee: het draait om precies getimede tikken, wat op een telefoon prettig werkt omdat je niet met een toetsenbord hoeft te schakelen.
Beter worden in dit soort spellen
Bij springspellen help je jezelf het meest door te letten op het ritme van de obstakels in plaats van op je eigen personage. Let op waar de volgende landing komt en spring pas als je die ziet naderen. Bij Chaki Water Hop is het verstandig om rustig te blijven, omdat een uitglijder meteen het einde betekent. Begin bij de oneindige spellen met korte pogingen en bouw op naar langere pogingen. Bij spellen met niveaus kun je een moeilijk stuk beter op een andere dag proberen dan met veel frustratie blijven hangen.
Veelgestelde vragen
Welke springgame is het beste om mee te beginnen?
Als je rustig wilt beginnen, is A Penguin Love een goede keuze, omdat je vaste niveaus hebt en de besturing met één sprongknop eenvoudig is. Chaki Water Hop vraagt meer oplettendheid, maar blijft overzichtelijk.
Kan ik deze spellen op mijn telefoon spelen?
Sommige spellen zijn op mobiel te besturen door op het scherm te tikken. Bij A Penguin Love is dat de manier om te springen. Controleer bij elk spel de besturing voordat je begint.
Waar zit de moeilijkheid in deze spellen?
De moeilijkheid zit vooral in de timing. Bij oneindige spellen wordt het tempo steeds hoger, en bij niveauspellen wordt het ritme van de obstakels lastiger naarmate je verder komt.
Gerelateerde gidsen

Hoe speel je Fire Runner? Springen op het ritme van de stekels
Fire Runner draait om één handeling: het juiste moment om de leeuw te laten springen. Deze gids laat zien hoe het ritme werkt, welke besturing je nodig hebt en waar je op moet letten.

Sprongen timen in springspellen en wat de sprong met je personage doet
Waarom valt je personage steeds in het water, terwijl je dacht dat je sprong goed was? In deze gids lees je hoe timing de landing bepaalt en hoe je gaten en zwevende platforms beter inschat.

Snelle spelletjes voor een korte pauze op je telefoon
Je hebt vijf minuten en wilt iets spelen dat je meteen kunt oppakken. Hier zijn korte spelletjes met één of twee knoppen, met per spel wat je per ronde doet.