Hindernisland

Sprongen timen in springspellen en wat de sprong met je personage doet

Samengesteld door Hindernisland3 min leestijd

Sprongen timen in springspellen en wat de sprong met je personage doet

Waarom je landing vaker misgaat dan je denkt

Je ziet het platform, je drukt op het juiste moment en je personage valt toch in het water. In veel springspellen ligt de oorzaak niet alleen in de knop zelf, maar ook in het moment waarop je de sprong inzet.

In een aantal browserspellen bepaalt één tik of één vasthouding de sprong. Deze gids gebruikt vier spellen op Hindernisland als voorbeeld: Chaki Water Hop, Buba Jump, Jumping Ridge en Green Chick Jump.

Van kijken naar landen

Een sprong verloopt in een vaste volgorde. Als je die volgorde kent, kun je de fouten sneller herkennen.

  1. Kijk naar het volgende platform, niet naar het huidige. In Buba Jump en Jumping Ridge staat je personage al op een platform. Het gaat om het doel dat daarna komt.
  2. Bepaal de afstand. In Chaki Water Hop zie je of het volgende platform dichtbij ligt of verder weg. Daar kies je tussen de sprong over één platform en de sprong over twee platforms.
  3. Wacht op het juiste moment. In Buba Jump moet Buba boven het doel hangen voordat je een sprong inzet.
  4. Spring. Daarna kun je de sprong in Chaki Water Hop niet meer bijsturen.
  5. Controleer de landing. Let op of je niet van de rand afschuift.

Wat je knop precies doet

Niet elk spel gebruikt de sprong op dezelfde manier.

In Chaki Water Hop springt de rechterpijl of rechtermuisknop twee platforms ver, en de linkerpijl of linkermuisknop één platform. Je kiest dus de lengte van de sprong.

In Buba Jump bestuur je Buba met tikken. Elke tik beïnvloedt de sprong, en Buba veert omhoog na een landing op een platform.

Green Chick Jump werkt met één actie. De kip loopt automatisch naar rechts, en je tikt of klikt om te springen. Wat je bepaalt, is het moment waarop je springt.

Gaten inschatten

Een paar vuistregels helpen je bij het inschatten van gaten.

Platforms en obstakels

In Chaki Water Hop zie je platforms boven het water. Als je niet landt, eindigt de ronde. Let ook op de rand: wie aan de rand van een platform staat, kan wegglijden.

In Jumping Ridge kom je obstakels tegen die je moet ontwijken. Het draait om het moment van springen en het ontwijken van die obstakels.

Het verschil in de praktijk

De vier spellen lijken op elkaar, maar ze vragen niet dezelfde soort timing. De onderstaande tabel laat de verschillen zien.

SpelBesturingWat je timetTempo
Chaki Water HopPijltjes of muisLengte en moment van de sprongPlatforms met wisselende afstand
Buba JumpTikkenMoment van tikkenPlatforms met wisselende afstand
Jumping RidgeTik of klikMoment van springenObstakels ontwijken
Green Chick JumpMuisklik of aanrakingMoment van springenLoopt op na verloop van tijd

Welk spel past bij jou?

Als je wilt leren hoe lange en korte sprongen werken, begin dan met Chaki Water Hop. Je kiest zelf tussen twee sprongafstanden.

Wil je vooral het moment van tikken oefenen, dan past Buba Jump bij je. Je moet wachten tot Buba boven het platform hangt.

Speel je liever een spel met één duidelijke actie, dan zijn Jumping Ridge en Green Chick Jump geschikt. Bij Green Chick Jump loopt het tempo op, dus begin met het rustige eerste deel.

Aanbeveling om mee te beginnen

Kies één spel en speel een paar rondes met het doel alleen op je landing te letten, niet op de score. Tel hoe vaak je naast het platform komt en bij welke sprong dat gebeurt.

Misschien ook leuk

Gerelateerde gidsen

Bekijk alles