Snelle spelletjes voor een korte pauze op je telefoon
Vijf minuten, en dan wil je ergens snel in
Je wachtrij is kort, de bus komt over tien minuten en je wilt iets spelen zonder een menu te moeten doorlopen. Dan heb je niets aan een spel dat uren vraagt om op gang te komen. Je zoekt een ronde die snel begint en snel eindigt.
Bij Green Chick Jump doe je het hele spel met één tik of één muisklik. Dat is minder dan bij de meeste andere spellen in deze lijst.
Wat je per spel moet doen
Hieronder vind je per spel wat je per ronde moet doen en waar het lastig wordt.
Springen op het juiste moment
Bij Green Chick Jump loopt een kip met blauwe pet automatisch naar rechts. Jij bepaalt alleen wanneer hij springt, over gaten tussen de rotsblokken heen. Het tempo wordt na verloop van tijd hoger en je moet ook letten op takken die boven het pad hangen. De moeilijkheid zit vooral in de timing: spring net voordat je bij de rand bent, want de sprong duurt even.
Bij Tomas Run loopt Tomas vanzelf over een groene weg. Je tikt of drukt op de springknop net voordat hij een obstakel bereikt, en je verzamelt diamanten als ze op je sprongbaan liggen. Naarmate de run doorgaat, worden de sprongen lastiger omdat je steeds dichter op obstakels komt. Oefen eerst een paar rondes om het ritme van de weg te voelen.
Bij Turbo Runner rent het personage automatisch naar rechts. Je gebruikt de knoppen links, springen en rechts onder het speelveld. Je probeert het portaal aan het einde van het level te bereiken en pakt sterren en geld onderweg mee. Let op de routes: de sterren liggen vaak aan één kant, dus kies je route goed. Spring voor het gat, niet erop, zodat je landing veilig is.
Bij Jumpy Robot spring je van platform naar platform omhoog in een schacht. Je stuurt de robot opzij, boven het volgende platform, en springt op het juiste moment. De afstanden worden steeds kleiner. Mik op het midden van het platform, dan blijf je het langst staan.
Sturen en letten op meerdere dingen
Bij Pencil Run stuur je een rood potlood over een lange weg. Je schuift een balkje naar links of rechts om het potlood te bewegen. Je ontwijkt obstakels zoals een mok, een boek en een groen blokje, die je al van ver ziet. Kleine bewegingen werken beter dan grote uithalen. Na een ontwijking kun je het balkje even in het midden laten, zodat je weer rustig kunt sturen.
Bij Traffic Command regel je het verkeer langs een kustweg. Je klikt op een voertuig om het de juiste kant op te sturen en zet verkeerslichten op groen of rood. Meerdere kruispunten tegelijk bewaken is het lastige deel. Let op de timer bovenin en kijk eerst welke voertuigen het dichtst bij een kruispunt staan.
Welk spel past bij jouw pauze?
Als je een korte pauze hebt en je wilt niet nadenken over wat je moet doen, kies dan een spel met één knop. Green Chick Jump, Tomas Run en Jumpy Robot draaien vooral om timing. Je hoeft niets te onthouden, je reageert gewoon.
Heb je iets meer aandacht over, dan zijn Pencil Run en Traffic Command interessanter. Pencil Run vraagt om rustige, kleine bewegingen. Traffic Command vraagt om vooruit te denken over welk voertuig het eerst bij een kruispunt komt.
| Spel | Bediening | Tempo | Lengte per ronde |
|---|---|---|---|
| Green Chick Jump | Eén knop | Loopt steeds sneller | Kort |
| Tomas Run | Eén knop | Sprongen worden lastiger | Kort |
| Jumpy Robot | Opzij en springen | Afstanden worden kleiner | Tot je valt |
| Pencil Run | Één balkje | Stuur rustig | Tot je botst |
| Turbo Runner | Links, springen, rechts | Automatisch naar rechts | Tot een val of het portaal |
| Traffic Command | Klikken op voertuigen en lichten | Meerdere kruispunten tegelijk | Tot je hartjes op zijn |
Ons advies voor een pauze van een paar minuten
Begin met Tomas Run als je korte, herhaalbare rondes wilt proberen. Speel daarna Pencil Run als je wat meer precisie wilt, of Traffic Command als je liever even nadenkt over wat je doet.
Heb je weinig tijd, kies dan Green Chick Jump. Speel één ronde, kijk hoe ver je komt, en probeer het nog een keer.







