Tower Match
In een ronde bouw je een toren door de ene verdieping na de andere op de vorige te plaatsen. Het doel is om zo hoog mogelijk te komen zonder dat de stapel instort of onbruikbaar wordt.
Het blok beweegt zijwaarts over de toren en wacht op jouw moment om het los te laten. Op het scherm zie je de stenen verdiepingen, een telling van de verdiepingen bovenaan en munten rechtsboven. Hoe nauwkeuriger je plaatst, hoe meer munten je krijgt.
Zo speel je
Met een klik of tik op het scherm laat je een blok vallen; je bestuurt het spel zo. Het doel van een ronde is zo hoog mogelijk bouwen.
- Kijk naar de toren onder het schuivende blok en bepaal wanneer het boven de bovenste verdieping staat.
- Laat het blok los met een klik of tik zodra het precies boven de bovenste verdieping hangt.
- Een precieze plaatsing levert munten op.
- Bij een scheve plaatsing wordt het blok afgesneden en wordt de volgende verdieping smaller.
- Ga door tot de blokken te klein zijn om er nog een op te plaatsen.
De telling bovenaan laat zien hoeveel verdiepingen je al hebt gebouwd.
Bediening
| Invoer | Actie |
|---|---|
| Klik of tik op het scherm | Laat het schuivende blok los op de toren |
| Pauzeknop rechtsboven | Pauzeert de ronde |
| Pijl-omlaag-knop linksonder | Gebruikt een hulpfunctie op de toren |
Tips
- Let op het moment van loslaten: wacht tot het blok precies boven de bovenste verdieping is.
- Een scheve plaatsing maakt het volgende blok kleiner, dus een kleine afwijking kost al veel.
- Het spel versnelt bij elke misser, dus blijf rustig en ga niet overhaast te werk.
Schermafbeeldingen



Ons oordeel
Deze game past bij wie van korte, precieze puzzels houdt waarbij het gaat om het juiste moment kiezen. Wat opvalt is de terugkoppeling: een perfecte plaatsing levert munten op, een scheve plaatsing snijdt het blok af, en je ziet dat direct in de toren. De vormgeving met zandstenen verdiepingen en blauwe blokken is helder en makkelijk te volgen.
Veelgestelde vragen
Wordt het spel moeilijker naarmate je verder komt?
Ja. Het spel wordt sneller bij elke misser, en elke scheve plaatsing maakt de blokken kleiner.
Wat beëindigt een ronde?
Een ronde eindigt wanneer de blokken zo klein zijn geworden dat je er geen nieuw blok meer op kunt plaatsen.