Hindernisland

Tower Match

Het bovenste blok staat scheef op de toren, het onderste blok is smaller geworden door een scheve plaatsing.
Aangeboden door: GameDistribution

In een ronde bouw je een toren door de ene verdieping na de andere op de vorige te plaatsen. Het doel is om zo hoog mogelijk te komen zonder dat de stapel instort of onbruikbaar wordt.

Het blok beweegt zijwaarts over de toren en wacht op jouw moment om het los te laten. Op het scherm zie je de stenen verdiepingen, een telling van de verdiepingen bovenaan en munten rechtsboven. Hoe nauwkeuriger je plaatst, hoe meer munten je krijgt.

Zo speel je

Met een klik of tik op het scherm laat je een blok vallen; je bestuurt het spel zo. Het doel van een ronde is zo hoog mogelijk bouwen.

  1. Kijk naar de toren onder het schuivende blok en bepaal wanneer het boven de bovenste verdieping staat.
  2. Laat het blok los met een klik of tik zodra het precies boven de bovenste verdieping hangt.
  3. Een precieze plaatsing levert munten op.
  4. Bij een scheve plaatsing wordt het blok afgesneden en wordt de volgende verdieping smaller.
  5. Ga door tot de blokken te klein zijn om er nog een op te plaatsen.

De telling bovenaan laat zien hoeveel verdiepingen je al hebt gebouwd.

Bediening

InvoerActie
Klik of tik op het schermLaat het schuivende blok los op de toren
Pauzeknop rechtsbovenPauzeert de ronde
Pijl-omlaag-knop linksonderGebruikt een hulpfunctie op de toren

Tips

  • Let op het moment van loslaten: wacht tot het blok precies boven de bovenste verdieping is.
  • Een scheve plaatsing maakt het volgende blok kleiner, dus een kleine afwijking kost al veel.
  • Het spel versnelt bij elke misser, dus blijf rustig en ga niet overhaast te werk.

Schermafbeeldingen

Toren van stenen blokken in een blauwe lucht, teller op 1, munten rechtsboven en een paarse balk bovenaan.
Toren van stenen blokken in een blauwe lucht, teller op 1, munten rechtsboven en een paarse balk bovenaan.
Het bovenste blok staat scheef op de toren, het onderste blok is smaller geworden door een scheve plaatsing.
Het bovenste blok staat scheef op de toren, het onderste blok is smaller geworden door een scheve plaatsing.
Een beweegbaar blok met klokje schuift boven een blauw blok, teller op 2 en 3000 munten in beeld.
Een beweegbaar blok met klokje schuift boven een blauw blok, teller op 2 en 3000 munten in beeld.

Ons oordeel

Deze game past bij wie van korte, precieze puzzels houdt waarbij het gaat om het juiste moment kiezen. Wat opvalt is de terugkoppeling: een perfecte plaatsing levert munten op, een scheve plaatsing snijdt het blok af, en je ziet dat direct in de toren. De vormgeving met zandstenen verdiepingen en blauwe blokken is helder en makkelijk te volgen.

Veelgestelde vragen

Wordt het spel moeilijker naarmate je verder komt?

Ja. Het spel wordt sneller bij elke misser, en elke scheve plaatsing maakt de blokken kleiner.

Wat beëindigt een ronde?

Een ronde eindigt wanneer de blokken zo klein zijn geworden dat je er geen nieuw blok meer op kunt plaatsen.